Tenchu Camera & Perks hack

ASM por Dacaskos

Utilizando o analógico direito, mude entre 3 modos/distância base de câmeras e alterne entre 9 direções relativas a onde o personagem estiver direcionado com perks que fazem o jogo um pouco menos "tanky"

Using the right analog stick, switch between 3 camera modes/distances and alternate between 9 directions relative to where the character is facing with perks that make the game a little bit less tanky

-Pressionando R3, alterna entre modos/distância de câmera: 
	Tweaked (parecida com a distância padrão mas pouco mais levantada); Far (Afastado); Default (o padrão unmodded);
-Tocando o analógico pra Esquerda/Direita cicla entre 9 posições de câmera em sentido horário/anti-horário (Neutro, Leste, Sul, Oeste, Norte, Nordeste, Sudeste, Sudoeste, Noroeste)
	A posição da câmera é sempre relativa/dependente à direção que o personagem está apontando (não é livre), isto é, ela se ajusta a seguir o personagem na direção em que ele olha. Use isso pra sua vantagem para planejar ataques e checar sua redondeza
-É possível colocar a distância de volta à "Neutro" instantaneamente também apertando L3
-Quando a Câmera estiver em modo "Default", nenhuma alteração será realizada (a câmera funcionará exatamente como no jogo sem hack!)
-Alguns tweaks no behavior da câmera (apenas nos modos Tweaked/Far):
	Andar em uma subida irá levantar um pouco a câmera para mostrar o que vem à frente (funciona bem em telhados, mas prefira usar a câmera default em rampas)
	A câmera inclina/angula ligeiramente pra baixo em pulos/ações aéreas
	

Alguns perks foram adicionados para fazer o jogo menos "tanky"
-Os personagens giram no próprio eixo mais rápido (melhora mobilidade)
-Ataques durante combate tiveram tracking aumentado (o personagem se vira ao alvo com mais facilidade)
-O "Bumping" na parede pulando foi removido
-A colisão de parede é menos "pegajosa" (mudar de direção correndo na parede)
-(Opcional)A maioria das animações de "aterrisagem" foram encurtadas ou vezes anuladas (para um ação ninja mais rápida!)
-Frontflip e o Wallflip tiveram altura ligeiramente aumentadas
-Segurar R1 enquanto escala uma borda faz com que o personagem gire e já pare em pé
-Segurar R1 enquanto cai ao chão após levar um golpe no ar faz o personagem executar um safefall/rolamento
-Os inimigos tendem a ficar menos tempo em "suspeito" (alerta roxo)
-Pra compensar o Draw Distance, a ativação do Warning Amarelo enquanto em pé teve alcance ligeiramente diminuído, vezes o suficiente pra ficar em pé enquanto o inimigo está visível no horizonte (usando a câmera padrão como referência de distância)


-Pressing R3 switches between camera modes/distances:
Tweaked (similar to the default distance but slightly raised); Far (zoomed out); Default (unmodded standard).
-Moving the analog stick Left/Right cycles through 9 camera positions clockwise/counterclockwise (Neutral, East, South, West, North, Northeast, Southeast, Southwest, Northwest).
The camera position is always relative/dependent on the direction the character is facing (not free), meaning it adjusts to follow the character in the direction they are looking. Use this to your advantage to plan attacks and check your surroundings.
-You can also reset the distance instantly back to "Neutral" by pressing L3.
-When the camera is in "Default" mode, no changes will be made (the camera will function exactly as it does in the unmodded game).
-Some tweaks to camera behavior (only in Tweaked/Far modes):
Walking uphill will slightly raise the camera to show what's ahead (works well on rooftops, but prefer using the default camera on ramps).
The camera tilts/angles slightly downward during jumps/aerial actions.


Some perks have been added to make the game less "tanky":
-Characters turn faster (improves mobility).
-Attacks during combat have increased tracking (the character turns to the target more easily).
-The "bumping" into walls when jumping has been removed.
-Wall collision is less "sticky" (Changing direction while running against a wall).
-(optional)Most "landing" animations have been shortened or sometimes canceled (for quicker ninja action!).
-The height of front flips and wall flips has been slightly increased.
-Holding R1 while climbing a ledge makes the character flip and land on their feet.
-Holding R1 while falling to the ground after being hit in the air makes the character perform a safefall/roll.
-Enemies tend to stay in "suspicious" (purple alert) state for a shorter time.
-To compensate the draw distance, the Yellow Warning triggering while standing range has been slightly reduced, often enough to stand while the enemy is visible on the horizon (using the default camera as a distance reference).

Instruções:

Aplique o patch desejado (Com ou sem aterrisagens rápidas) no arquivo "Bin" de sua cópia da versão REV 1/1.1 americana do Tenchu com algum programa que aplique arquivos do tipo xdelta.
Recomendo o "Delta Patcher"
https://www.romhacking.net/utilities/704/

Instructions:

Apply the desired patch (with or without quicker landing) on the "BIN" file of your USA REV 1/1.1 Tenchu copy/image with any software that applies xdelta patches
I recommend "Delta Patcher"
https://www.romhacking.net/utilities/704/

